东北艺术工科大学计划从2026年4月起启动一系列学科更新与改革,包括开设6个全新的专业方向。这些新专业旨在结合传统艺术与数字技术,推动跨学科创作教育,以培养能够适应社会变化与产业需求的创意人才。具体新增的专业方向涵盖平面艺术、雕刻与角色造型、插画、角色与游戏、CG与动画等领域。新专业的设立将使学生拥有更广泛的专业选择和更深入的学习选择,同时增强他们的创新能力和实践能力。
东北艺术工科大学
东北艺术工科大学是一所成立于1992年位于日本山形县的私立大学,简称"艺工大"或"TUAD"。建立在著名的藏王山麓之下,进入校园水池对面矗立着一座屋顶呈三角形的标志性建筑,这样的设计正体现"艺术工科"这一特点。
东北艺术工科大学的学部设有艺术学部和设计工学部两个专业,大学院设有艺术文化专攻和设计工学专攻两个方向。
从2026年4月起,东北艺术工科大学将在现有基础上进行全面的学科更新与改革,计划对12个现有学科进行优化和提升,进一步丰富课程内容,增强学科之间的跨界融合。
除了对现有学科的改革外,学校还将开设6个全新的专业方向,通过这一系列的创新举措,课程总数将扩展至19个,将为考生提供更广泛的专业选择!
新增专业方向
艺术学部
/ グラフィックアーツコース /
- 平面艺术 -
平面艺术方向课程构建了一个兼顾美术、设计与插画的多元学习体系。学生将系统掌握从传统印刷技法到数字媒介的各类表达手段,深入理解图像语言的结构与视觉传达的逻辑。
本方向注重技术训练与创意表达的双向融合,鼓励学生在掌握专业技能的基础上,发展独立的艺术视角,探索个人风格。同时,通过课程中的社会实践与项目创作,引导学生将艺术语言转化为对现实世界的回应与参与。
最终目标是培养具备综合造型能力、跨媒介表达力以及社会洞察力的创作者,使其在广告、出版、品牌设计、视觉策展等多个领域中提出富有原创性的解决方案,成为具有影响力的视觉表达者。
/ 彫刻・キャラクター造形コース /
- 雕刻与角色造型 -
雕刻与角色造型方向的课程旨在培养融合传统雕刻技法与现代数字技术的立体造型专家。
通过使用粘土、木材、金属、石材等各种材料进行造型实习,培养空间认知能力和表现力。同时,从角色造型的基础到应用,学习如何运用2D和3D数字工具掌握表达技法。
设计工学部
/ イラストレーションコース /
- 插画 -
插画方向的课程从插画的基础到应用进行全面学习,掌握从传统绘画技法到最新数字技术的多种表现方法。
通过了解与图形设计的关系,培养更有效的视觉传达能力。通过与企业和地区的合作课题,培养能够在插画应用的各个领域中活跃的创意人才。
/ キャラクター・ゲームコース /
- 角色与游戏 -
角色不仅是内容世界观的核心,能够串联故事,还具有连接地域和社会的力量。
角色与游戏方向的课程除了学习角色设计外,还将涵盖用户体验(UX)设计、叙事技巧以及制作方法,帮助学员掌握从游戏开发到地区活性化等广泛的技能。通过实践,培养能够开创全新内容可能性的人才。
/ CG・アニメーションコース /
- CG与动画 -
CG与动画方向课程覆盖从传统手绘动画、定格动画等经典技法,到3DCG、生成式AI等前沿技术,构建完整的影像创作体系。
学生将在实践中深度体验影像与动作的表现力,探索动态影像在叙事、美学与技术上的无限可能。
该方向不仅注重创新形式的表达,也强调社会责任与价值导向——引导学生思考如何通过动画作品回应现实议题,创造对社会有益的视觉内容。
/ 食文化デザインコース /
- 食物文化设计 -
食物文化设计方向课程以“食物”为核心载体,融合地域、艺术与商业等多重视角,致力于培养既有创意又懂文化的“食文化创作者”与“跨界设计人才”。
学生将在课程中系统学习食物的历史演变、未来趋势、地域社会结构、文化人类学视角下的饮食行为,以及影像传播、品牌策划、视觉设计与产品制作等多元内容。
课程不仅强调理论学习,更注重实际操作与项目实践,鼓励学生将所学知识转化为具象创意与社会价值。
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